University of Applied Sciences and Arts Western Switzerland, Fribourg Campus
E-mails: Omar.Aboukhaled@hefr.ch | Omar.Aboukhaled@hes-so.ch
ORCID: https://orcid.org/0000-0002-0178-9037
DBLP: https://dblp.dagstuhl.de/pers/hd/k/Khaled:Omar_Abou
Google Scholar ID: https://scholar.google.com/citations?user=AYzqC1wAAAAJ
People HES-SO: https://people.hes-so.ch/fr/profile/omar.aboukhaled?type=direct
Omar Abou Khaled
HEIA-FR
Bouvard de Pérolles 80
CP 32 – 1705 Fribourg
Switzerland
Omar Abou Khaled is Professor in computer science at HES-SO campus Fribourg (EIA-FR). He holds a PhD in Computer Science received from the Perception and Automatic Control Group of HEUDIASYC Laboratory of « Université de Technologie de Compiègne », and a Master in Computer Science from the same university. Since 1996 he has been working as research assistant in the MEDIA group of the Theoretical Computer Science Laboratory of EPFL (Ecole Polytechnique Fédérale de Lausanne) in the field of Educational Technologies and Web Based Training research field on MEDIT – (second link) and CLASSROOM 2000 ( second link) projects. He holds a Master in Computer Engineering (1991). He was International Advisor at HES-SO until august 2014. He was Head of Internationale Relations Office at EIA-FR. Head of MRU « Advanced IT Systems Architects » at EIA-FR. Until 2007 He was leader of the MISG (Multimedia Information System Group). He is responsible of several projects in the field of Document Engineering, Multimodal Interfaces, Context Awareness, Ambient Intelligence, Blended Learning, and Content-Based Multimedia Retrieval. He is involved in the teaching of several courses related to Information Systems, Web Technologies & Multimodal Interfaces. He was involved in the development of PRO-LAB-II (download my PhD report and see the demonstrator) (Pro-Art project a subgroup of the European Prometheus Eurêka project which aims to increase the traffic safety). He is also involved in many scientific activities: coordinator of several network of excellence (XML Academy Suisse Romande, Scientific Committee member of ANR//CONTINT, of RCSO-TIC (Réseau de Compétences – Technologies de l’information et de la communication de la HES-SO) and several conferences as TEI (International Conference on Tangible and Embedded Interaction), IHCI2007 (Interfaces and Human Computer Interaction 2007), CIDE (Conférence Internationale sur le Document Electronique). Finally, He has several international publications (more than 100) related to his research domains and He is a co-editor of special edition of « Document Numérique » concerning the theme « Document & Education ». |
Ce projet de semestre est la continuation de BombusCar, un travail existant depuis plusieurs années (voir déscriptions ci-dessous).
More informationDans le cadre du projet AdVitam, une application mobile pour tablette a déjà été développée. Elle permet de transmettre des informations liées à l’état du véhicule (fonctionnement des capteurs, détections des lignes...) et de son environnement (type de route, conditions météo…). Le but de ce projet de semestre est de rendre cette application mobile plus interactive. L’idée est que l’utilisateur puisse cliquer et obtenir plus d’informations lorsqu’un nouvel élément apparaît sur l’écran. Cela permettra d’augmenter sa connaissance sur les dangers que peuvent rencontrer les véhicules autonomes et ainsi améliorer son expérience utilisateur.
More information« Covid Twitter Activity Analysis » est une plateforme développée par l’institut HumanTech pour l’OFSP. Le but de cette plateforme est de surveiller l'activité de Twitter pour détecter les tweets liés à la pandémie COVID-19.
Le but du projet de semestre est d’ajouter une fonctionnalité à cette plateforme afin de supporter la gestion de plusieurs types d’algorithme de machine learning permettant de classifier les tweets collectés (positifs ou non). Le projet vide également à implémenter au moins un nouvel algorithme (simple) permettant de classifier automatiquement si le tweet doit être considéré comme positif ou non.
More informationDurant l'été 2020, nous avons réalisé une série de vidéos avec la participation d’une danseuse contemporaine. Son rôle était d’illustrer différentes émotions (joie, colère, tristesse, etc.) au travers de courtes performances. En plus de ces performances, nous avons également filmé l’ombre de la danseuse derrière un écran. Le but de ces vidéos sera de pouvoir reconnaître et classifier automatiquement ces émotions. Afin de pouvoir reconnaitre les émotions des danseurs, nous avons besoin d’analyser ces vidéos.
More informationDe nos jours, les artistes ont du mal à se faire connaitre, même au sein de leur communauté. En parallèle, les jeux prennent de plus en plus de place dans la vie de tous. Enfants et adultes utilisent de plus en plus d’applications ludiques. Dans le but d’associer l’art et la technologie, ce projet va permettre de concevoir des jeux afin de mettre en avant les travaux d’un artiste local.
More informationDurant ce projet de semestre, nous avions pour but de transformer un questionnaire actuellement sous format papier en application web. Le but de ce changement est de simplifier le suivi des patients et de permettre aux médecins de ne pas avoir à conserver une grande quantité de papier.
More informationLe but de ce projet de semestre est de développer une plateforme pour traiter et analyser des images qui représentent des tissus pulmonaires potentiellement endommagés après un impact du réseau vasculaire.
More informationA website designed for online treatment program for the therapy of binge eating disorders.
More informationQuality evaluation of websites concerning cancer
Dans le cadre de la conduite semi-autonome, il est important de garder le conducteur conscient de son environnement. En effet, il peut être amené à reprendre la contrôle de son véhicule à la demande de ce dernier si la situation l'exige. Pour cela, il est important de transmettre des informations au conduteur tout en prenant en compte son état afin de l'accompagner au mieux dans ces phases de transition.
La société Deeplink est une startup d’intelligence artificielle spécialisée dans la technologie "chatbot". Cette entreprise utilise beaucoup le NLU (Natural Language Understanding) pour déterminer l’intention de l’utilisateur lorsqu’il communique avec le "chatbot". Actuellement la solution NLU est hébergée sur un serveur dédié et les échanges entre celle-ci et le client se font par requêtes http.
L’idée de ce projet consiste à faire tourner directement la solution NLU sur le navigateur du client. Avec une idée pareille, on assure qu’aucune requête contenant des données sensibles ne soit envoyée vers un serveur externe puisque l’inférence du modèle se fait sur le navigateur. En plus d’assurer une confidentialité bien plus sécurisée, si on déplace l’inférence du modèle on devrait obtenir de meilleure performance en termes de latence, d’extensibilité et on pourrait dans le futur développer des modèles personnaliser pour chaque personne.
The subject for this project is a dancer to which 6 motion tracking devices are firmly attached. The success of this project will demand the collection of the data from the sensors, and a successful recreation of the motion in a 3D space in Unity
The explicit main goals of the project could be stated as the following:
As for the secondary goal, it was defined as the following :
The aim of this project is to develop a Web-based application to manage the different entities of the organization and their resources taking into consideration their dynamics and authorities. It will facilitate the saving and exchange of Human Resources data between three main users:
- The General Admin
- The Legal Representatives of the different companies
- The Human Resources Managers
More informationGrâce à la "Gamification" de l’art, il est possible de toucher un plus grand public ainsi que de sensibiliser les plus jeunes aux éléments culturels.
More informationBobby, a therapeutic chatbot that offers music to improve the emotions and emotional states of individuals, was designed and implemented in this article. The preliminary results have shown a positive effect on the emotion strengthening, but no effect still on the emotion changing group.
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