Robin Cherix
HEIA-FR
Bouvard de Pérolles 80
1700 Fribourg
Switzerland
Ce projet permet de modeler à mains nues, via hand tracking sur Meta Quest 3, une structure faite de "metaballs" — créées, déplacées, redimensionnées et texturées librement dans l'espace. La scène est ensuite analysée pour générer automatiquement un prompt textuel envoyé à un workflow ComfyUI/Stable Diffusion XL, dont l'image résultante s'affiche directement dans l'environnement immersif.
L'expérience est enrichie par un retour haptique multi-zones (bHaptics TactSleeves et TactSuit ...
More informationThis work explores mixed reality as an alternative to fully immersive VR, which can sometimes feel disconnecting, to place students inside the experience of a person with schizophrenia — focusing on auditory hallucinations — while keeping them grounded in their familiar physical surroundings.
The study, based on a pretest–posttest design with 29 students and informed by feedback from hea...
More informationCe projet développe une nouvelle fonctionnalité pour un système d'eye tracking, visant à regrouper les utilisateurs selon leur comportement de lecture via des techniques de clustering (HDBSCAN), et à produire des cartes de chaleur du regard pour visualiser leur attention.
Le système identifie avec succès des groupes d'utilisateurs distincts, bien que la granularité des heatmaps reste limitée par l'ab...
More informationCe projet transforme en application tablette le premier niveau du jeu original, centré sur la gestion du stress et des émotions (MIO), avec une interface ludique reprenant les illustrations du matériel physique. Une fonctionnalité d'audiodescription des cartes a été intégrée, ainsi qu'une plateforme web regroupant les contenus définis avec la mandante.
More informationCe projet de Bachelor explore une approche inédite de "prompt crafting" tangible : les utilisateurs manipulent physiquement des métaballes en réalité virtuelle — chacune dotée de propriétés physiques et sémantiques (taille, texture, mots-clés) — pour composer un prompt sans jamais écrire de texte.
Le système traduit automatiquement la configuration spatiale et les propri&eac...
More informationCe projet développé dans le cadre du Projet d'Approfondissement (PA) du Master HES-SO en Data Science implémente un système RAG spécialisé pour la détection de similitudes textuelles dans la littérature française du XVIe siècle. Le système permet d'identifier des passages similaires entre différents textes historiques, facilitant ainsi la recherche intertextuelle et l'analyse littéraire de cette p&ea...
More informationLes hallucinations vécues lors d'épisodes psychotiques peuvent provoquer des comportements — regard fixe, mouvements brusques de tête, perte du fil de la conversation — souvent perçus comme étranges par l'entourage, contribuant à la stigmatisation des personnes atteintes de schizophrénie. Ce projet recrée certaines de ces hallucinations visuelles en réalité mixte, pour permettre aux étudiant·es de mieux comprendre les difficultés vécues par ces patient·es.
Après un état de l'art sur...
More informationCe projet développe un concept inédit d'interaction : toucher une sphère physique associée à une application pour la lancer, en réalité mixte. Le projet explore, dans une première phase à disposition fixe des sphères, la faisabilité de la reconnaissance, de l'association et du suivi de ces sphères dans l'espace réel.
Développé avec Unity 2022 LTS et le Meta Q...
More informationCe projet fait suite au travail de Master de Samuli Lehtinen, qui avait développé une première simulation permettant de commander un pont roulant en VR, sans volet théorique. Ce travail complète cette base en développant la partie formative de l'application, afin de réduire les risques liés à une mauvaise manipulation de ce type de machine tout en accélérant la formation des opérateurs.
More informationCe projet démontre la faisabilité d'intégrer un dispositif de suivi oculaire à un chatbot explicable, afin de mieux comprendre l'attention et l'interaction des utilisateurs avec l'IA. L'application locale combine un backend Python, une interface Dash et un suivi du regard en temps réel via le Tobii Spark Pro SDK, avec possibilité de revisualiser l'attention visuelle via une superposition vidéo des points de regard.
More informationChez Constellium, le déplacement de plaques d'aluminium de plusieurs tonnes via des ponts roulants nécessite une formation solide — mais la formation théorique en salle reste limitée, tandis que laisser un opérateur non formé s'exercer directement présente des risques matériels, financiers et humains. Ce projet développe une application VR immersive, sur Unity/C#, déploy&eacut...
More informationCe projet de l'institut HumanTech explore une solution simple pour combler une lacune sensorielle courante en réalité virtuelle : la perception du poids des objets. L'idée repose sur la modification du ratio Control/Display (C/D) pour créer l'illusion qu'un objet virtuel est plus ou moins lourd.
Les tests utilisateurs confirment que cette variation du C/D ratio simule effective...
More informationCe projet développe un prototype MR permettant de simuler un contact physique entre deux utilisateurs distants, en s'appuyant sur le Meta Quest 3 et le dispositif de retour haptique sans contact Stratos Explore. L'expérience évolue d'une simple interaction avec un objet virtuel vers une interaction avec une main virtuelle, avec la possibilité pour un tiers de contrôler cette main.
Les utilisateur·rices reconnaissent un po...
More informationLe projet "MeRVeille" explore comment la réalité virtuelle peut recréer une expérience de shopping réaliste — voir et toucher — pour des produits de luxe non disponibles physiquement, notamment horlogers. L'équipe a développé un démonstrateur combinant casque Meta Quest 3, environnement Unity et prototypes de montres imprimés en 3D et lestés, fournis par Ta...
More informationFace au départ à la retraite massif d'opérateurs expérimentés dans l'industrie, le projet "OAK" (Onboarding with Actionable Knowledge) développe un outil pour capturer et transmettre leur savoir-faire de manière non intrusive. La solution combine une base de connaissances basée sur un graphe (Neo4j) et des modèles de langage (LLM) pour structurer des informations issues de textes, i...
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