Aujourd'hui, la réhabilitation des personnes amputées souffrant de douleurs fantôme passe pour un outil appelé « boîte miroir ». La boîte miroir consiste à utiliser le reflet sur un miroir du membre encore présent de façon que le cerveau ait un retour à ses stimulations; le patient observe son membre restant en se penchant du même côté de façon à voir le reflet qui paraît être le membre fantôme. Bien évidemment, les stimulations envoyées au bras fantôme doivent être en corrélation avec les mouvements du reflet : le patient doit pour cela produire des mouvements symétriques.
Le but de ce projet est de combiner technologies de réalité virtuelle, technologies de suivi en temps réel et stéréo cameras pour réaliser une application de réhabilitation en réalité augmentée qui puisse dépasser les limites de la boîte miroir « classique ».
En particulier, le but de ce premier prototype sera d'offrir à l'utilisateur la possibilité de remplacer le membre amputé (bras ou jambe) avec un membre virtuel.