The Next Workstation - DeskRift

Ce projet a comme but l'utilisation des dernières technologies en termes de réalité virtuelle et de senseurs pour l'interaction pour augmenter les capacités humaines durant une activité bureautique.

L'idée étant d'avoir un bureau virtuel permettant des interactions naturelles comme avec un bureau réel, mais également de permettre d'y ajouter des interactions novatrices possibles uniquement grâce aux propriétés du monde virtuel. L'utilisateur pourrait ainsi afficher de multiples écrans dispersés dans l'espace comme bon lui semble ou ranger ses raccourcis, fichiers ou autres éléments dans l'espace 3D virtuel et afficher comme environnement ambiant une plage, la terre vue de l'espace, etc.

Une première application prototype a été réalisée en se basant sur un projet existant permettant d'afficher le contenu d'écrans d'ordinateur dans un monde virtuel. Le prototype développé permet de visualiser un bureau et des écrans d'ordinateurs contenant le flux réel de l'ordinateur utilisé et d'interagir de manière simple avec ces écrans en utilisant des gestes dans l'espace 3D grâce à l'ajout et l'implémentation du senseur Leap Motion.

Le projet DeskRift propose d'aller plus loin et de proposer un bureau virtuel entièrement en 3D, paramétrable selon les désirs de l'utilisateur et transportable. De plus, Samsung est en train de concevoir le Gear VR Headset qui est conçu pour fonctionner avec les smartphones; ce qui permettrait de facilement transporter son bureau virtuel avec soi. Le projet DeskRift a pour but d'explorer les mécanismes d'interaction possibles (gestuel, tangible, etc.) dans un environnement virtuel et identifier les avantages d'un tel système.

General information
  • Date: 01.07.2015
  • Type: Bachelor project
  • Responsible: Francesco Carrino

People

Students
  • Yves Kalberer
Supervisors
Omar Abou Khaled
Professor
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Elena Mugellini
Head of HumanTech
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Simon Ruffieux
Senior Researcher
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Francesco Carrino
Senior Researcher
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