Hesham Wahba, développeur logiciel, a proposé assez tôt un projet qui, à l’aide de l’Oculus Rift, affiche les écrans réels dans un monde virtuel. Il publia son prototype open-source sous le nom de « Ibex ». Ce projet a été repris lors des projets de semestre à l’Ecole d’ingénieur pour ajouter des interactions avec les écrans (changement de taille déplacement). Ces dernières ont lieu non pas avec une souris mais directement par le biais des mains de l’utilisateur qui sont scrutées par le LeapMotion. Le LeapMotion permet la capture des mains et l’affichage dans un environnement 3D. Ce projet se nomme The Next Workstation (TNWS).
Le problème posé par le projet TNWS dans son état actuel est la complexité qui intervient dans son développement futur. Lors de ce projet de bachelor, on va redémarrer le projet dans un environnement de développement plus simple, mais tous autant puissant : Unity. On va cependant garder la philosophie du précèdent projet, les interactions, les déplacements et les changements de la taille des écrans à l’aide du LeapMotion. De plus, on va améliorer certains points grâce entre autre aux simplifications qu’offre Unity.
Dans la suite de ce rapport on commencera avec une analyse des différents concepts utilisés, soit : interaction avec un monde virtuel 3D, Unity. Ensuite on se focalisera sur une partie de la conception qui définit certains mécanismes utilisés. Directement après, la partie réalisation expliquera les points clés lors de l’implémentation. Enfin dans la partie test et validation, on demandera à des potentiels utilisateurs de tester le projet à travers un scénario de test.